Tiers des game passes Project 12
Classez les quatre passes boutique par valeur d’apprentissage et efficacité Robux — pas une fausse feuille DPS.
Cette tier list des game passes classe les quatre items boutique vérifiés de Project 12 pour joueurs nouveaux et de retour, pas pour les chaînes de clips. Cinnamon X a listé Molotov (90), Grenade (250), AK (999) et AR (999) au catalogue Roblox (check fin août 2026). Les descriptions publiques étaient vides : on ne peut pas classer une vélocité de bouche. On peut classer la qualité de décision : coût, optionalité, et si le pass enseigne la ville ou gonfle l’ego. Lisez d’abord Game passes, puis utilisez cette liste pour choisir une dépense — ou aucune.
Project 12 reste un city RP à deux voies : police versus civil/criminel. Un pass utile une nuit de rue chaotique peut nuire à un officier qui n’a pas appris Contrôles ou Arrestations et courses. Les paliers ci-dessous supposent une heure non payée via Bien démarrer.
Comment on score
Mêmes questions que le Hub Tier List :
- Vitesse d’apprentissage — enseigne-t-il la ville, ou saute-t-il la leçon ?
- Fiabilité de session — utilisable serveurs calmes et chargés (~3,8k live) ?
- Risque de tilt — un spray rate l’heure ?
- Synergie d’upgrade — 90 Robux enseignent-ils si 999 vaut le coup ?
- Friction sociale — exige-t-il des victimes qui n’ont pas choisi la guerre ?
S ici = meilleur premier achat pour la plupart, pas « arme la plus forte dans un patch inventé ».
S — Molotov (90 Robux)
Pourquoi en haut : coût le plus bas du catalogue, même vague store juillet 2026 que les fusils. Seul pass qui sert d’expérience cheap. Si le combat jetable est ennuyeux dans cette ville, vous l’avez appris pour 90 au lieu de 999. Les boucles d’argent légal de Gagner de l’argent comptent plus que la saveur feu.
Qui skip : joueurs qui détestent déjà le PvP et ne veulent que jobs ou patrouille calme. Dépensez zéro.
A — Grenade (250 Robux)
Dépense médiane. À considérer après un Molotov qui a plu et si vous voulez un autre jetable. Pas si vous n’avez pas fini un triangle job ou un rectangle de patrouille. Sur serveurs pleins (Serveurs chargés), les explosifs lèvent plus de plaintes grief que de skill.
Achetez la Grenade comme fun répétable, pas comme collection OCD de throwables.
B — AK ou AR (999 Robux chacun)
Même prix, différence inexpliquée. Les deux sont premium. Pour la plupart, B tant que vous n’aimez pas personnellement le gunplay ici. Choisissez une identité fusil, pas les deux le jour de paie.
Pourquoi pas S : beaucoup de Robux, beaucoup de tilt, beaucoup de friction, zéro guide catalogue. Un fusil ne remplace pas les habitudes de Grades police ni la présence de Voie police. Les officiers qui ne finissent pas d’arrestations sans pass travaillent la mauvaise métrique (Tier list voie police).
Quand un fusil devient A pour vous : après plusieurs sessions non payées vous voulez encore cette boucle combat, vous pouvez payer 999, et vous ne dumperez pas les grinders de jobs au spawn. Alors AK ou AR est un A personnel — toujours pas un S wiki-wide.
C — Acheter les deux fusils dès la nuit 1
Pas un item catalogue, mais un comportement joueur classé C / à éviter. Deux fois 999 n’enseigne rien deux fois plus vite. Confirmez le feeling live d’une arme après un patch (Statut live, fenêtre ~27 août 2026) avant de doubler.
F — « Passes gratuits » hors site
Pas un pass. Vol de compte. Même seau que les faux Trello (Statut Trello) et les faux codes (Hub Codes).
Re-tier après updates
La ligne likes actuelle est 2000 Likes = Update ! (1000 déjà passé ; ~1773 upVotes fin août). Un drop peut changer le feeling sans changer les noms catalogue. Après tout patch :
- Rejoindre frais
- Tester le pass déjà possédé sur une plaza low-stakes
- Ensuite seulement décider le prochain Robux
- Relire Game passes pour l’hygiène arnaques
Ne reconstruisez pas votre identité parce qu’un streamer a crié « AR nerf ».
Couplage avec d’autres listes
- Les jobs paient encore la ville : Tier list des jobs
- Les officiers ont encore besoin de craft : Tier list voie police
- Contexte critique : Critique Project 12
- Choix de voie : Choix de chemin
Parcours de dépense suggérés
Zéro Robux (défaut recommandé) : jouez. Classez ça S pour votre portefeuille.
Petite dépense : Molotov seulement → une semaine de jeu → décider Grenade.
RP combat engagé : un fusil après des heures non payées qui se sentent complètes — puis arrêtez de shopper.
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Les tiers des passes Project 12 sont un conseil d’achat sous incertitude. Les descriptions API vides forcent l’humilité. Dépensez comme un détective, pas comme un streamer loot-box.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Project 12.
Quel est le meilleur game pass Project 12 ?
Pour la plupart, le Molotov est le meilleur premier achat parce qu’il coûte 90 Robux. Beaucoup de joueurs ne devraient rien acheter.
L’AR est-il mieux classé que l’AK ?
Le catalogue n’explique pas de différence. Les deux coûtent 999. On classe le *slot* fusil, pas une feuille de stats cachée.
La police devrait-elle acheter des fusils d’abord ?
En général non. Apprenez patrouille, course et suivi d’arrestation sans payer. Un pass est de la saveur, pas une promotion.
Cette liste changera-t-elle après l’update 2000 likes ?
Si le feeling live change, on re-score avec les cinq mêmes questions. On n’invente pas de patch notes à l’avance.