Sistema de prisão em Project 12
Como as prisões são acionadas, o que acontece na custódia, e como o respawn de jail conecta com moradia após Police Week 2026.
O sistema de prisão em Project 12 da Cinnamon X (CinnamonSoftware) determina o que acontece quando um oficial de polícia detém com sucesso um jogador procurado. Foi atualizado durante Police Week 2026 junto com o novo sistema wanted, respawn de jail conectado à moradia e as mecânicas de roubo. Este guia explica como as prisões são acionadas, como o processo de custódia parece, e como o novo sistema de respawn de jail funciona. Combine com Sistema de Procurado, Prisões e Perseguições, Moradia e Via Polícia.
Jogar: Project 12 no Roblox.
O que é o sistema de prisão
O sistema de prisão é o processo de custódia que ativa quando um oficial de polícia detém com sucesso um jogador procurado. É o momento de payoff do trabalho policial — o ponto onde o tracking de calor (Sistema de Procurado) se converte em ação de prisão, e a boucle criminal (Crime e calor) enfrenta consequências.
A atualização Police Week 2026 mudou como as prisões funcionam ao conectar custódia com o novo sistema de jail e respawn de moradia. Anteriormente, as prisões podiam levar a pontos de spawn genéricos. Após a atualização, jogadores presos respawnam em sua moradia através do sistema de jail.
Como as prisões são acionadas
Uma prisão se torna possível quando :
- Estrelas wanted ativas — o alvo deve ter estrelas wanted acumuladas de crimes (Sistema de Procurado)
- Interação física — o oficial deve chegar perto o suficiente para acionar o prompt de interação de prisão
- Cooperação ou incapacitação — dependendo da situação, as prisões funcionam em alvos cooperativos ou após o alvo ser neutralizado
A janela de interação exata varia conforme as circunstâncias. Os oficiais devem confirmar que o prompt aparece antes de tentar uma prisão para evitar uma interação falhada.
O que acontece na custódia
Quando uma prisão se inicia :
- Clear de calor — as estrelas wanted resetam para zero upon successful arrest completion
- Roteamento para jail — o jogador preso é roteado através do novo sistema de jail
- Respawn em moradia — em vez de um spawn genérico, o jogador respawn em sua safe house (Moradia)
- Retenção de butim — confirme no seu cliente se itens carregados ou dinheiro são afetados pelo estado de prisão
Respawn de jail e conexão com moradia
Police Week 2026 conectou o sistema de jail à moradia de maneira significativa :
- Proprietários respawn em casa — se você possui uma safe house, jail leva ao seu respawn lar
- Não-proprietários spawn em default — jogadores sem moradia ainda usam a lógica de spawn anterior
- Lembrete de risco de roubo — se sua safe house foi alvo de roubo (Sistema de Roubo) enquanto você estava em custódia, você pode voltar a um estado de moradia comprometido
Isso cria uma estrutura risco-recompensa : a moradia oferece conveniência mas também vulnerabilidade potencial.
Lado policial : execução de prisão
Quando prisão vs. desengajar
Nem toda perseguição termina em oportunidade de prisão. Oficiais experientes desenvolvem julgamento :
- Boas condições de prisão : alvo encurralado, tem baixa velocidade, ou parou de resistir
- Más condições de prisão : alvo ainda tem momento do veículo, está em local difícil, ou não há backup disponível
- Desengajar quando : o risco de prisão supera o valor de patrulha de continuar a perseguição
Prisão após despawn de veículo
Police Week 2026 adicionou uma função onde veículos despawn quando o ocupante é preso. Isso significa :
- Alvos que abandonam veículos para fugir a pé são mais fáceis de prender
- Oficiais devem proteger a cena após uma prisão, incluindo o veículo abandonado
- O timer de despawn do veículo é curto — aja rapidamente se quiser examinar a cena
Hábitos de documentação
Se seu servidor valoriza profundidade em roleplay :
- Anuncie a prisão verbalmente ou em chat de texto
- Estado das acusações baseadas nos crimes observados
- Permita ao jogador preso uma breve janela de roleplay antes do roteamento para jail
Lado criminal : evitando a prisão
Quando se render vs. fugir
Criminosos experientes avaliam condições de prisão :
- Fugir quando : você tem momento do veículo, distância é suficiente, ou a área tem rotas de fuga
- Se render quando : encurralado, estrelas baixas, ou a perseguição já está perdida
- Nunca lutar contra a polícia em estrelas altas — isso escala o calor e raramente termina bem
Gerenciando risco de jail através da moradia
A conexão com moradia cria oportunidades de planejamento :
- Compre moradia para respawn conveniente — jail te devolve ao seu próprio espaço
- Não armazene demais valor — risco de roubo significa que sua safe house não é completamente segura
- Localização importa — safe houses downtown podem ser mais fáceis de monitorar para a polícia
Relação com Body Cam
A perspectiva primeira pessoa de Body Cam afeta o timing de prisão :
- Percepção de profundidade em primeira pessoa pode tornar a distância de interação mais difícil de julgar
- Tire um momento extra para confirmar o prompt de prisão antes de pressionar
- O cone estreitado significa que você pode perder movimento periférico durante a custódia
Relação com outras funcionalidades Police Week 2026
O sistema de prisão se conecta ao ecossistema mais amplo Police Week 2026 :
- Sistema wanted — gera o calor que leva à prisão
- Sistema jail — gerencia o roteamento de respawn após prisão
- Moradia — determina o destino de respawn
- Sistema de roubo — cria risco para a moradia do jogador preso durante a custódia
- Body Cam — muda como os oficiais executam prisões visualmente
Erros comuns
| Erro | Resultado | Correção |
|---|---|---|
| Tentar prisão enquanto o alvo ainda tem momento do veículo | Interação falhada, alvo escapa | Esperar parada ou abandono do veículo |
| Ignorar o timing do prompt de interação | Tentativa de prisão mal cronometrada | Confirmar visibilidade do prompt antes de pressionar |
| Prender sem backup em áreas de alta densidade | Vulnerabilidade do oficial | Chamar backup primeiro |
| Armazenar demais valor na moradia antes do risco de prisão | Perda por roubo durante custódia | Guardar apenas o que você pode se dar ao luxo de perder |
| Lutar contra a polícia em 5 estrelas durante tentativa de prisão | Perseguição prolongada, morte potencial | Evadir ou se render em calor alto |
FAQ
P: O que acontece com minhas estrelas wanted quando sou preso? R: As estrelas wanted resetam para zero upon successful arrest completion. O tracking de calor clear.
P: Onde eu respawn depois de ser preso? R: Police Week 2026 conectou o respawn de jail à moradia. Se você possui uma safe house, você respawn lá. Não-proprietários = spawn default.
P: O sistema de prisão afeta meus itens armazenados ou dinheiro? R: Confirme no seu cliente. O sistema de jail pode afetar itens carregados. O armazenamento de moradia tem seu próprio risco de roubo.
P: A polícia pode me prender sem estrelas wanted? R: Não. Estrelas wanted ativas do sistema de procurado são necessárias para prisão. A polícia deve primeiro observar e rastrear crimes.
P: O que é a função de despawn de veículo? R: Police Week 2026 adicionou despawn de veículo quando o ocupante é preso. O timer é curto — aja rapidamente.
Páginas
Sistema de Procurado · Prisões e Perseguições · Moradia · Crime e calor · Sistema de Roubo · Body Cam · Via Polícia
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Project 12.
O que acontece com as estrelas wanted ao ser preso?
As estrelas resetam para zero. O tracking de calor clear.
Onde respawn depois de prisão?
Police Week 2026 conectou jail à moradia. Proprietários respawn em casa. Não-proprietários = spawn default.
O veículo despawn na prisão?
Sim. Police Week 2026 adicionou despawn de veículo quando o ocupante é preso. O timer é curto.
A polícia pode me prender sem estrelas wanted?
Não. Estrelas ativas do sistema de procurado são necessárias. A polícia deve primeiro observar.
Body Cam afeta o timing de prisão?
Sim. A profundidade em primeira pessoa pode tornar a distância de interação mais difícil. Tire um momento extra.